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何郑钧早上起床差点迟到,随便填饱了肚子,就急急忙忙的把u盘带上,去工作室了。
他们的游戏刚刚进入开发中期,工作室里都忙的团团转,他得继续去工作。
他们的第一个作品初步定位是闯关解密类单机游戏。在确定了游戏雏形之后,几个策划大概是最忙碌的人了。
策划开始设计任务和关卡,按时间罗列出所有的事件,列出所有选择和过场。包括世界观设定、角色描述、主线剧情的方向、剧情分支图等等关卡设计1。
过滤掉之前头脑风暴时不适合的想法和设计,同时给其他部门安排工作。
何郑钧每天都会和策划确认进度和讨论游戏设计的合理性和趣味性,而初步的美术和音乐设计也快要完成。这两天马上就要完成初步任务了,他更不能缺席。
何郑钧一连几天没回公寓,他几乎住在工作室了。一方面是他�
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